Children’s Class

マスコットキャラクターのイラスト

STEAM fields

STEAM教育が重要な理由

多くの職業がAIやロボットに取って代わられる時代に、自ら課題や興味を見つけだし、意欲をもって取り組み、問題を解決に導いたり、新たなイノベーションを生み出していくための新しい教育として、STEAM教育は注目を集めています。

STEAM教育とは、「Science(科学)」「Technology(技術)」「Engineering(工学)」「Art(芸術)」「Mathematics(数学)」
2000年代にアメリカから広まった、STEM教育の概念に、「Art(芸術)」を加えたものがSTEAM教育です。
ものづくりには、もちろん科学や技術が必要ですが、柔軟な考え方や、新しいものを創造する力、豊かな感性が必要です。そのためにArtの領域も含めた教育へと進化してきました。

NOBITTO ACADEMYでは、幼児期から高校生まで、各年代で必要な学びを通し、物事に対する「好奇心」や「探求心」を育みます。
新しい発想を元に、それをデザインして創りだすことができる、社会で成功する子供達を育てていきます。

FEATURE

「考える力」を伸ばす。

レゴ知育教室

対象学年 未就学児、小学低学年
教室 茅野校

まずは、やってみることから[来春2021年開校予定]

レゴを使った体感的な学びです。
「本当の理解は実際の体験から生まれるもの」という考えをベースに、手を使ってやってみること(ハンズオン)で楽しみながらものごとを深く理解することができます。
答えのない問題に挑戦し、「考える経験」「試行錯誤」を沢山積み重ねていきます。本格的なロボットプログラミング学習に入る前に、聴く力、考える習慣を定着させていきます。

「やりきる力」を育てる。

ロボットプログラミング(ロボ団)

対象学年 小学生〜
教室 茅野校、松本校、佐久校

文系・理系の両要素と「やりきるチカラ」

教育用LEGOマインドストームを使った、ロボットプログラミング教室。
ロボットプログラミングを通して、算数や理科も一緒に学び、理数系に強い子どもを育てます。また、世界で勝負する上で必要な「やりきるチカラ」を育むプログラムを行います。

簡単なビジュアルプログラミングから始め、高度なプログラミング言語「Python」まで学べるほか、WROなどロボットコンテストにも参加し、仲間と一緒に成長できるのも、ロボ団の大きな特徴です。

ロボットプログラミング詳細

「実践力」を鍛える。

IT・プログラミング

対象学年 小学3年生〜中学生
教室 茅野校

将来に生きるパソコンスキル

小学校3年生から学べる、こどものためのIT・プログラミング教室。
タイピング、ゲームプログラミング(scratch)、WEBやグラフィックデザイン(Illustrator、Photoshop)を楽しく学び、未来に活かせる実践スキルを身につけます。
ロボ団卒業生のステップアップとして、より高度な学習を継続することも可能です。

IT・プログラミング詳細

GENERATION CLASS

世代に合わせて学習力をつける

  • 未就学児

    レゴ知育教室

  • 少学1年生・2年生

    ロボット
    プログラミング

  • 少学3年生・4年生

    ロボット
    プログラミング

    IT・
    プログラミング

  • 少学5年生・6年生

    ロボット
    プログラミング

    IT・
    プログラミング

  • 中学生

    IT・
    プログラミング

  • 高校生

    IT・
    プログラミング

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